Phellow27❣️💞
Jumat, 12 November 2021
MATERI ADOBE PREMIERE
Kamis, 30 September 2021
Review Film
Ayat-ayat cinta
Hai semua, ketemu lagi sama saya 😀 kali ini saya mau review film Ayat Ayat Cinta yang dibuat berdasarkan novel laris dengan judul sama karya Habiburrahman El Shirazy.
Ini adalah kisah cinta. Tapi bukan cuma sekedar kisah cinta yang biasa. Ini tentang bagaimana menghadapi turun-naiknya persoalan hidup dengan cara Islam. Fahri bin Abdillah (Fedi Nuril) adalah pelajar Indonesia yang berusaha menggapai gelar masternya di Al Ahzar. Berjibaku dengan panas-debu Mesir. Berkutat dengan berbagai macam target dan kesederhanaan hidup. Bertahan dengan menjadi penerjemah buku-buku agama. Semua target dijalani Fahri dengan penuh antusiasme kecuali satu: menikah. Kenapa? Karena Fahri adalah laki-laki taat yang begitu ‘lurus’. Dia tidak mengenal pacaran sebelum menikah. Dia kurang artikulatif saat berhadapan dengan mahluk bernama perempuan. Hanya ada sedikit perempuan yang dekat dengannya selama ini. Neneknya, Ibunya dan saudara perempuannya. Betul begitu? Sepertinya pindah ke Mesir membuat hal itu berubah
Tersebutlah Maria Girgis (Carissa Putri). Tetangga satu flat yang beragama Kristen Koptik tapi mengagumi Al Quran. Dan menganggumi Fahri. Kekaguman yang berubah menjadi cinta. Sayang cinta Maria hanya tercurah dalam diary saja. Lalu ada Nurul (Melanie Putria). Anak seorang kyai terkenal yang juga mengeruk ilmu di Al Azhar. Sebenarnya Fahri menaruh hati pada gadis manis ini. Sayang rasa mindernya yang hanya anak keturunan petani membuatnya tidak pernah menunjukkan rasa apa pun pada Nurul. Sementara Nurul pun menjadi ragu dan selalu menebak-nebak. Setelah itu ada Noura (Zaskia Adya Mecca). Juga tetangga yang selalu disika Ayahnya sendiri. Fahri berempati penuh dengan Noura dan ingin menolongnya. Sayang hanya empati saja. Tidak lebih. Namun Noura yang mengharap lebih. Dan nantinya ini menjadi masalah besar ketika Noura menuduh Fahri memperkosanya
Terakhir muncullah Aisha (Rianti Cartwright). Si mata indah yang menyihir Fahri. Sejak sebuah kejadian di metro, saat Fahri membela Islam dari tuduhan kolot dan kaku, Aisha jatuh cinta pada Fahri. Dan Fahri juga tidak bisa membohongi hatinya. Lalu bagaimana bocah desa nan lurus itu menghadapi ini semua? Siapa yang dipilihnya? Bisakah dia menjalani semua dalam jalur Islam yang sangat dia yakini?
Film ini sempet heboh karena banyak “cerita” dibalik pembuatannya bahkan sampai diundur jauh dari jadwal awal. Menurut saya, beban Hanung Bramantyo sebagai sutradara berat banget. Pertama, novelnya merupakan best seller. Kedua, sebagian besar pecinta novel mempunyai ekspektasi besar terhadap film yang dibuat berdasarkan novel best seller. Dan ketiga, misi dakwah Hanung Bramantyo yang berbenturan dengan misi komersial dari produser. Hal terakhir ini sudah menjadi rahasia umum dalam pembuatan film komersial bahwa film yang dibuat harus untung atau paling tidak balik modal. Apalagi setting novel Ayat Ayat Cinta berada di negara Mesir dan ada beberapa set yang sepertinya sulit untuk dibuat memakai Computer Graphic (CG) atau studio. Contohnya, didalam novel terdapat adegan yang berada di tepian sungai Nil. Mungkin dengan menggunakan CG bisa saja dibuat seolah-olah para tokoh berada di sungai Nil, tapi menurut saya hal itu sangat sulit (walaupun bisa) dan karena membawa nama besar novelnya maka saya menganggap wajar pada film ini mereka benar-benar syuting di tepi sungai Nil (adegan antara Maria dan Fahri). Pada awal film terlihat piramida pada latar belakang, sekejap saya bisa mengetahui kalo piramida itu menggunakan CG. Kru film ini benar-benar menghemat biaya pembuatan film yang sebelumnya telah dikeluarkan percuma (di blog hanung diceritakan tentang dibalik layar pembuatan film ini), sehingga set pasar di Mesir menggunakan lokasi kota tua di Jakarta (hal ini terlihat pada bangunan yang sering digunakan di film-film bertema klasik seperti Gie), bahkan gedung pengadilan digunakan sebuah gereja di Jakarta (dapet dari blog hanung juga).
Oke, sekarang kita lanjut ke jalan ceritanya. Sebelum film ini putar di bioskop, di kampus saya sudah beredar versi bajakan dari film Ayat Ayat Cinta. Banyak yang berkomentar setelah menonton versi bajakan bahwa film Ayat Ayat Cinta melenceng jauh sekali dari novelnya, bahkan gambarnya jelek banget. Saya sendiri menahan diri untuk tidak menonton versi bajakannya karena saya punya komitmen untuk film indonesia saya akan menonton di bioskop atau beli VCD/DVD aslinya. Di bioskop aja udah murah Rp 10.000-15.000 kenapa harus nonton bajakan dengan kualitas gambar yang jauh dari standar. Kenapa saya punya komitmen seperti ini, karena saya sendiri merasakan bagaimana capeknya membuat film (walaupun saya hanya membuat film pendek), maaf ya jadi OOT. Oke, back to topic. komentar-komentar negatif tentang film ini banyak sekali saya baca melalui forum-forum yang membahas tentang film ini, padahal filmnya sendiri belum keluar. Bahkan ada yang meng-atasnama-kan agama tertentu, kasian sekali mereka yang menggunakan agama sebagai tameng.
Akhirnya pada tanggal 28 Februari 2008, film Ayat Ayat Cinta resmi putar di bioskop bandung pada jam reguler yang sebelumnya sudah tayang pada jam tengah malam. 28 Februari 2008 itu hari kamis dan saya tidak bisa meninggalkan pekerjaan untuk sekedar menonton Ayat Ayat Cinta, saya memutuskan menonton pada hari Jumat di Bandung Supermal berdua dengan seorang wanita. Sesampainya di BSM, kami berdua kaget bahwa antriannya panjang banget, dengan sabar kami mengantri dan akhirnya dapat tiket untuk jam 12.00 siang di studio 2 dan mendapatkan kursi F5-6 yang posisinya di pinggir 😦 Film dimulai dan berakhir setelah sekitar 120 menit lamanya. Teman nonton saya yang belum membaca novelnya bahkan tepuk tangan sambil keluar airmata ketika film ini berakhir. Dia bilang kalau ini film drama indonesia yang paling bagus dan “dalem banget”. Saya sendiri yang sudah membaca novelnya pun benar-benar terharu dengan film ini. Hanung benar-benar bisa mengacak-acak suasana hati penonton dengan gambar yang indah dan editing yang bagus. Setelah menonton saya ingat dengan komentar-komentar temen saya yang sudah menonton versi bajakannya. Mereka bilang ceritanya melenceng dari novelnya, saya kurang setuju dengan ini karena menurut saya poin-poin penting dari cerita Ayat Ayat Cinta masih satu jalur dengan novelnya walaupun ada beberapa bagian yang hilang tetapi tidak mempengaruhi inti cerita dari film ini. Bahkan bagi penonton yang belum membaca novel pun masih bisa mengerti jalan cerita dari film ini, bahkan hari ini pacar saya nonton lagi sama temen-temennya!. Maaf sebelumnya, saya sampai detik ini belum menonton versi bajakannya jadi ini merupakan opini yang tidak bisa dijadikan patokan.
Kalau diatas adalah review dari sisi alur cerita, sekarang saya akan sok tau me-review tentang sinematografi dari film ini. Pengambilan gambar dari sudut-sudut yang tidak biasa oleh Hanung di film ini benar-benar mencerminkan gaya dari Hanung. Kalau kita liat kebelakang film-film Hanung sebelumnya seperti Catatan Akhir Sekolah, Jomblo, dsb terdapat kemiripan dari sisi sudut pengambilan gambar. Gambar-gambar pada film ini benar-benar indah dan dapat membuat penonton seakan-akan ikut dalam suasana yang terjadi di dalam film. Ada sih beberapa scene yang keliatannya masih “sinetron banget”. Dari sisi suara, menurut saya yang sok tau ini, masih terdapat noise walaupun noise tersebut terdengar seperti “dihilangkan” tetapi bagi saya kualitas suara film Ayat Ayat Cinta masih dalam batas wajar (dialog pemeran masih bisa dimengerti). Para pemeran pun sepertinya total dalam berakting untuk film ambisius ini. Carissa Putri yang berperan sebagai Maria bermain bagus, Rianti yang berperan sebagai Aisyah bermain bagus walaupun Rianti tidak bisa menghilangkan gaya bicaranya yang khas di acara MTV. Ferdi Nuril pun bermain baik sebagai Fahri walaupun banyak yang bilang dia gak cocok jadi Fahri. Dibandingkan dengan novelnya sih masih jauh lebih bagus novel.. cuma dari segi sinematografi film ini diatas rata-rata.
Kayaknya saya sudah terlalu panjang nulis tentang film ini, padahal buat nulis buku Tugas Akhir aja saya males-malesan 😀 Kesimpulan dari review ini adalah film ini bagus banget dan HARUS ditonton dan jangan membandingkan dengan novelnya. Ada sedikit saran buat para wanita bila ingin menonton film ini, sebelum menonton sebaiknya ke toilet dulu dan selama nonton jangan minum banyak-banyak. Soalnya film ini sekitar 120 menit lebih dan sepertinya sayang banget kalo ditinggal 5 menit buat pipis 😀
Nilai dari saya : 4 dari 5
edit 3 Maret 2008 : Buat yang baca post ini, saya review film ini dengan tidak membandingkan dengan novelnya. Jujur, novelnya masih jauh lebih bagus dari filmnya. Membaca itu membuka ruang imajinasi dengan luas yang gak bisa manusia ukur, sedangkan film hanya visualisasi yang “terkotak” didalam layar bioskop. Trus, saya menonton film ini bukan karena ini film Islami atau film Islam atau film dakwah. Terlepas dari dakwah atau tidak, film ini masih diatas rata-rata dari film-film indonesia akhir-akhir ini. Peace yo hehehe
Kamis, 09 September 2021
Alat bantu yang digunakan dalam pengambilang gambar untuk video
Alat Bantu Untuk Pengambilan Gambar Dalam VideoGrafi
1.Flash Head
Lampu flash standar yang umum di gunakan untuk pemotretan,istilah standar flash juga sering di sebut dengan flash strobe.Lampu ini menghasilkan cahaya non continuous atau sesekali memancar,sumber daya listrik dan kekuatanya di ukur dalam ws (wattsecond)2.Stanndard Reflector
Merupakan aksesoris standar dari sebuah lampu berbentuk bulat dan di lapisi materi berwarna perak di dalamnya,cahaya yang di hasilkan cukup keras dan terkonsentrasi.Stnadard reflector memiliki ukuran diameter yang berbeda-beda.
3.Backlite Reflector
Reflector yang khusus di gunakan pada lampu yang di tembakan ke arah background,dengan bentuknya yang elips menghasilkan bayangan cahaya yang lonjong pada background
4.Barn Door
Empat lempengan besi yang di lengkapi engsel sehingga bisa di buka-tutup di gunakan untuk mengonsentrasikan arah lampu ke bagian-bagian tertentu,terkadang juga di gunakan untuk menghalangi arah lampu ke bagian subjek.
5.Honeycomb Grid
Grid yang terdiri dari sel-sel berbentuk heksagonal,di gunakan untuk melembutkan cahaya serta untuk lebih mengonsentrasikan arah cahaya.
6.Softbox
Aksesoris yang terbuat dari bahan transparan yang berguna untuk menghaluskan atau melembutkan cahaya,biasanya sebuah softbox memiliki 1 atau 2 buah lapisan bahan transparan.Softbox memiliki beragam bentuk yang paling banyak di gunakan adalah yang berbentuk segi empat.
7.Oktagon Softbox
Varian dari Softbox yang berbentuk octagon atau segi delapan biasanya di gunakan untuk pemotretan potrait atau wajah,refleksi yang di hasilkan pada mata model akan menjadi berbentuk bulat.
8.Silver Umbrella
Aksesoris lampu berbentuk payung yang di gunakan untuk memantulkan cahaya dari lampu,cahaya yang di hasilkan bersifat menyebar dengan cukup merata terdiri dari bahan perak,putih,dan trasnparan.Umbrella yang memiliki lapisan dalam warna perak di gunakan utuk menghasilkan cahaya yng cukup keras dan merata.
9.White Umbrella
Varian dari umbrella yang memiliki lapisan dalam berwarna putih,di gunakan untuk menghasilkan cahaya yang lebih halus dan merata.
10.Beauty Dish
Aksesoris lampu yang biasanya di gunakan untuk pemotretan portrait atau beauty,dengan beauty dish cahaya akan di sebarkan secara merata namun di konsentrasikan.Kelebihan dari beauty dish adalah refleksi cahaya yang berbentuk bulat pada mata sang model.
11.Reflector
Alat yang satu ini biasa di gunakan untuk memantulkan cahaya,tersedia dalam beberapa jenis warna seperti putih,hitam,emas,perak,dan sebagainya.
12.Light Stand
Kaki yang di gunakan untuk meletakan lampu,biasanya terdiri dari 2-3 segmen yang bisa di panjang-pendekan.
13.Flash Tube
Inti dari sebuah lampu,tabung lampu inilah yang menghasilkan cahaya pada lampu.
14.Modeling Lamp
Selain flash tube,sebuah flash biasanya di lengkapi pula oleh lampu modeling lampu ini bersifat continuous dan di gunakan untuk memeriksa arah cahaya sehingga kita bisa memperkirakan jatuhnya cahaya pada objek yang akan di foto.
15.Radio Trigger
Di gunakan untuk memicu atau menyalakan lampu dari jarak jauh tanpa kabel,Unit master di pasang pada kamera sedangkan unit slave di pasangkan pada lampu menggunakan gelombang radio jarak pemakainya cukup jauh 10-30 meter.
Kamis, 26 Agustus 2021
RANGKUMAN
Teknik Pergerakan Kamera
Minggu, 08 November 2020
A. Materi
1. Photoshop Photoshop adalah salah satu perangkat lunak yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek, yang sangat baik untuk membuat desain grafis dalam bentuk bitmap. Photoshop menyediakan tool-tool yang terintegrasi dan tertata secara praktis untuk menciptakan dan menghasilkan karya dalam bentuk vektor dan teks. Bentuk grafik yang berdasarkan vektor dan teks bisa ditransfer menjadi image yang berdasarkan pixel untuk mendapatkan efek desain yang lebih sempurna. Secara garis besar, area kerja default photoshop CS3 terbagi terbagi menjadi beberapa komponen utama yaitu sebagai berikut : 98 | SR • Title Bar adalah jendela yang berisi informasi program yang sedang dijalankan. Tittle Bar dapat dipindahkan dengan cara meng-kliknya dua kali dan menggesernya ke posisi yang diinginkan. • Menu Bar berisi perintah utama seperti membuka file, menyimpan file, mengubah ukuran gambar, filter dan lain-lain. • Option Bar berisi pilihan pengaturan dari tool yang dipilih. Setiap tool mempunyai tool option yang berbeda-beda. Misalnya dipilih brush, maka ukuran/diameter juga opacity brush ada disini. • Active Image Area menampilkan gambar yang sedang dikerjakan. • Tool Box berisi berbagai macam tool atau alat-alat yang digunakan untuk mengedit, atau membuat sebuah karya grafis. Tool tersebut memiliki kelompok tersendiri tergantung dari fungsi dan kegunaannya. Segitiga kecil yang terdapat disebelah tool, berarti tool tersebut memiliki sub tool. Tool tersebut memiliki perbedaan bentuk tetapi memiliki fungsi yang hampir sama. • Palet berisi tentang informasi mengenai image atau gambar yang dikerjakan, yang mencakup Layer , History, Navigator, Color dan lain sebagainya. Palet dapat ditampilkan atau disembunyikan dengan membuka menu Windows dan klik pada pallet yang akan ditampilkan atau disembunyikan • Layer. Layer adalah lapisan transparan yang saling bertumpuk antara satu lapisan dengan lapisan yang lain sehingga membentuk sebuah gambar baru. Setiap layer mempunyai objek-objek sendiri sehingga meskipun terlihat saling bertumpuk, tetapi objek-objeknya tidak mengganggu satu sama lain.. 99 | SR Untuk dapat merubah atau menambah objek dengan memakai palet layer cukup dengan tekan Add a layer style, Add layer mask,create a new set, create new fill or adjustment layer,create a new layer dan delete layer.
2. Gabung Multilayer Layer merupakan bagian pada aplikasi pengolah gambar bitmap yang digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar. Layer digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar. Setiap gambar diletakkan dalam satu lapisan layer dan digabungkan dengan lapisan lapisan layer yang lain sehingga membentuk gambar. Lapisan tersebut saling bertumpuk sehingga menghasilkan sebuah gambar. Layer digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar, Bisa dikatakan saat mengabungkan gambar satu dengan yang lainya akan terbentuk lebih dari satu layer (multi layer). Artinya beberapa gambar tersebut seakan akan bertumpuk sehingga akan terlihat menjadi sebuah objek atau gambar. Gambar yang berada pada layer atas maka akan berada pada tumpukan yang paling atas dan bisa menutupi tumpukan gambar yang berada dibawahnya. 100 | SR Langkah – langkah untuk mengabungkan gambar dengan multi layer adalah sebagai berikut: • Buat file baru pada aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop dengan perintah file new (ctrl + N), kemudian akan muncul kotak sebagai berikut • Beri nilai width = 400, height = 400, background contents : background color dan kemudian klik OK • Buka file gambar yang akan digabung dengan jalan klik menu file open (ctrl + O), kemudian akan terbuka kotak dialog untuk memilih file. • Cari file yang akan digabungkan misalnya garfield1.jpg dan bart_simpson.jpg. • Sehingga pada lembar kerja photoshop akan terbuka 3 file 101 | SR • Klik dan drag file bart_simpson.jpg ke file yang berisi background warna kuning, sehingga gambar bart_simpson akan tercopi di file ber-background kuning • Saat bart_simpson.jpg tergandakan difile baru maka otomatis akan terbentuk layer baru yang bernama layer 1. • Kemudian klik dan drag file garfield1.jpg ke file yang berisi background warna kuning, sehingga gambar garfield1.jpg akan tercopi di file ber-background kuning • Klik horizontal type tool dan ketikan teks untuk judul gambar , misalnya the simpson & garfield. • Maka akan muncul teks “the simpson & garfield” pada gambar gabungan dan secara otomatis akan muncul layer baru sehingga total layer yang terbentuk adalah 4. 102 | SR
3. Selection Tool Untuk menggabungkan gambar banyak jalan yang dapat dilakukan. Teknik yang sering digunakan diantaranya adalah memilih/menseleksi gambar tertentu dengan teknik selection setelah itu menggabungkan dengan gambar yang lain sehingga menjadi desain gambar sesuai yang dibutuhkan. Pada aplikasi pengolah gambar bitmap disediakan beberapa teknik dan perangkat seleksi yang mudah untuk digunakan, diantaranya adalah menggunakan magic wand, lasso tool, marque tool. Saat akan desain ataupun menggabung gambar adakalanya gambar yang akan di olah hanya seb agian dari gambar tersebut sehingga sebagian darigambar tersebut harus diseleksi terlebih dahulu untuk kemudian baru digabung dengan gambar yang lain. Berikut adalah contoh penggabungan gambar bitmap yang sebelumnya menggunakan pemilihan bagian gambar dengan teknik seleksi. • Seleksi untuk gambar yang akan digandakan, gunakan salah satu teknik seleksi yang ada misalnya dengan lasso tool • Lalu buka file gambar yang akan ditempel oleh gambar yang telah diseleksi tersebut. • Letakkan kedua gambar berdampingan agar pada saat mendragnya lebih mudah. 103 | SR • Lalu drag gambar yang diseleksi dengan menggunakan move tool menuju gambar yang kedua. • Atur posisinya agar sesuai yang diinginkan
4. Layer Masking Layer merupakan lapisan yang tembus pandang bila bagian tersebut tidak terdapat obyek. Layer dapat atur disusunannya dan memberikan efek ke tiap layernya dan tidak saling menggangu layer satu dengan yang lainnya. Pemberian layer masking pada suatu layer bertujuan untuk menyembunyikan bagian tertentu dari layer. Layer masking set warna pada layer, bila diset warna hitam artinya untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar. Layer Mask menutup Layer. Dengan layer dapat menutupi seluruh Layer atau hanya bagian tertentu saja. Bagian yang tertutup tentunya akan tidak terlihat, begitupun sebaliknya Untuk menggabungkan dua gambar dengan perpotongan latar belakang halus dapat menggunakan teknik layer masking yang dipadu dengan gradient tool. Langkahlangkah penggabungan gambar dengan layer masking dan gradient tool dapat dilakukan sebagai berikut. • Siapkan 2 buah file gambar yang akan digabungkan, misalnya gambar gedung berlatar awan biru dan gambar awan sore hari 104 | SR • Pindahkan gambar B ke file gambar A dengan jalan klik dan drag gambar B ke file gambar A. • Kemudian atur ukuran gambar B agar sesuai dengan komposisi gambar A, untuk mengubah ukuran gambar B dapat menggunakan perintah edit free transform. • Pastikan foreground color berwarna hitam. • Pastikan layer gambar B aktif, kemudian klik “add vektor mask”. • Klik gradient tool kemudian arahkan ke gambar yang akan digabung, tarik garis dari bawah ke atas 105 | SR • Setelah itu akan menghasilkan penggabungan gambar seperti dibawah ini.
5. Quick Masking Saat menggunakan tool quick masking dapat dipadukan dengan tool photoshop yang lainnya, misal gradient tool, brush tool, layer masking dan lain sebagainya. Fasilitas quick masking terdapat dideretan tool bar. Untuk mengaktifkan quick mask dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode. Prinsip kerja dari quick mask menggunakan channel secara live tanpa harus memilih layer pada panel pallete dari channel tersebut. Untuk membantu proses masking dapat menggunakan tool selection serta brush. Pada mode quick mask terdapat bahwa bagian yang tidak dipilih akan terbungkus lapisan berwarna merah, istilahnya rubylith. Untuk menutup gambar dengan rubylith dan klik mode quick mask pada tool box kemudian tekan ALT+Del. 106 | SR Proses kerjanya seluruh bagian berwarna merah adalah bagian yang tidak terseleksi, untuk memberi warna menjadi merah atau sebaliknya kita akan menggunakan brush tool. Seleksi Quick mask bertumpu pada penggunaan brush, sehingga harus cermat menggunakan brush tool sesuai dengan kondisi gambar yang akan diseleksi, jika gambar dengan detail tinggi maka sebaiknya gunakan brush dengan hardness tinggi. Pada penerapan quick mask dengan bantuan tool brush akan menggabungkan 2 gambar, dimana gambar A akan disembunyikan backgroundnya dan digantikan background gambar B. • Buka 2 file gambar yang akan digabungkan • Langkah berikutnya masking bagian gambar A dengan jalan klik tool quick masking atau tekan “Q”. • Set foreground berwarna hitam. 107 | SR • Klik tool brush dan sesuaiankan diameter dari tool brush, dalam percobaan ini menggunakan diameter 77 – 53 – 30. Dan hardness sebesar 0%. • Arahkan brush ke area background gambar A yang akan disembunyikan, yang ditandai dengan munculnya rubylith pada gambar. • Setelah selesai untuk memasking (yang akan disembunyikan berwarna merah) , klik “edit in standard mode mode” untuk menghilangkan ara rubylith 108 | SR • Klik drag area yang terseleksi pada gambar A ke gambar B • Kemudian sesuaikan ukuran dan posisi obyek gambar A dengan menggunakan “free transform” agar sesuai dengan background dan akan menghasilkan gambar seperti dibawah ini. B. Evaluasi 1. Sebutkan komponen utama area kerja dalam Photoshop CS3, dan jelaskan fungsinya. 2. Apa saja Option Bar yang tampil ketika memilih tool Type? Sebut dan jelaskan. 3. Apa yang terjadi pada sebuah gambar bitmap diubah nilai opacity pada layer dari 100% menjadi 30% ? 4. Apa yang menjadi pertimbangan untuk memilih selection tool yang akan digunakan proses menggabungkan gambar bitmap\ 5. Bagaimana hasil penggunaan brush dengan foreground hitam pada suatu layer, dimana layer tersebut diberi perintah “Add vektor mask”
Minggu, 19 Juli 2020
merangkum bab 1 materi permainan bola besar dan kecil
Permainan bola besar seperti sepak bola, dan bola voly memang menjadi salah satu olahraga hobi mayoritas masyarakat didunia.
Pengertian sepak bola:
Sepak bola merupakan salah satu permainan yang dilakukan dengan menyepak bola diperebutkan diantara para pemain. Tujuannya untuk memasukkan bola kegawang lawan dan tetap mepertahankan gawang milik sendiri agar tidak kemasukan/kebobolan bola. Dalam permainan sepak bola pemain boleh menggunakan seluruh anggota tubuh selain tangan, yang boleh menggunakan tangan hanya penjaga gawang(keeper) dan melakukannya dengan kaki didaerah gawangnya.
Lapangan sepak bola:
Lapangan sepak bola adalah permukaan tanah lapang untuk pertandingan sepak bola. aturan mengenai bentuk dan ketentuan lebih lanjut tercantum dalam pasal pertama dari LOTG, " the field of play", semua wilayah didalam garis lapangan adalah bagian dari area permainan. pelanggaran yang dilakukan dibagian seluas 16,5 meter(18 yard) pada pertahanan tim(area penalti) dapat menghasilkan tendangan pinalti.
Garis gawang adalah garis yang diukur dari kedua ujung lapangan, dari satu bendera sudut kebendera yang lain. sedangkan garis byline merujuk pada garis diluar area gawang. Garis lapangan adalah sisi kanan dan kiri yang membatasi antara wilayah permainan dan wilayah luar.
Keterampilan gerak permainan sepak bola:
adapun keterampilan yang harus dimiliki dalam permainan sepak bola adalah sebagai berikut:
1). keterampilan mengumpan bola
Passing atau mengumpan adalah memberikan bola kepada rekan setim yang bertujuan untuk tetap menguasai bola(ball possession). Sebuah serangan dibangun dari . serangkaian proses passing:
a) mengumpan menggunakan kaki dalam banyak dimanfaatkan untuk memberikan . bola jarak pendek. Tujuannya adalah untuk mendapatkan bola yang akurat sesuai . dengan sasaran jarak pendek.
b) mengumpan menggunakan kaki bagian luar.
c) mengumpan dengan menggunakan punggung kaki.
2). keterampilan menebak bola
menendang bola merupakan salah satu karakteristik permainan sepak bola yang paling dominan. Tujuan utama menendang bola adalah untuk mengumpan (passing), dan menembak kearah gawang(shooting at the goal).
menendang dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu menendang dengan kaki bagian dalam, luar dan punggung kaki :
a) menembak dengan kaki bagian dalam
pada umumnya tehnik ini digunakan untuk mengumpan jarak pendek. umpan jarak pendek sangat efektif jika dimainkan dalam pertahanan.
b) menembak dengan kaki bagian luar
pada umumnya digunakan untuk mengumpan jarak pendek. cara melakukannya adalah perkenaan bola tepat pada kaki bagian luar
c)
pada umumnya menendang dengan punggung kaki digunakan untuk menembak kegawang atau shooting. Misalkan pada saat menembak bola mati dalam penalti.
3). keterampilan mengontrol bola
tehnik mengontrol bola mudah dilakukan dengan beberapa tehnik. berikut beberapa tehnik mengontrol atau menghentikan bola.
a) mengontrol bola dengan telapak kaki
tehnik mengontrol bola dengan menggunakan telapak kaki tergantung pada arah datangnya bola. tehnik mengontrol bola dengan telapak kaki sebagai berikut:
1} berat badan diletakkan diatas kaki tumpu, tangan dibuka, dan mata melihat bola.
2} jika bola datangnya mendatar,kaki penahan dijulurkan kedepan menyambut bola.
3} tumit kaki penahan diturunkan kebawah, sedangkan ujung kaki menghadap atas. bola . dikurung antara telapak kaki dengan tanah.
4} kalau bola datangnya dari udara, waktu untuk menyentuh bola yaitu pada saat bola . belum menyentuh tanah. bola disentuh sedikit diatas tengah lingkaran.
b) mengontrol bola dengan kaki bagian dalam
tehnik mengontrol bola dengan kaki bagian dalam sangat efektif jka digunakan untuk menjaga bola agar tidak direbut lawan. karena posisi bola lebih aman berada di kaki bagian dalam dari pemain.
Pengertian permainan bola volly:
Bola volly merupakan salah satu olahraga yang sering kita lihat disekitar kita. Bola volly merupakan olahraga permainan beregu yang dimainkan oleh dua regu.
Tinggi net mempunyai ukuran khusus yang telah ditetapkan. Dalam pertandingan resmi internasional, ukuran standarnya adalah:
-tinggi net untuk laki"adalah 2,43 meter
-Tinggi net untuk perempuan adalah 2,24 meter
-lebar net adalah 1 meter
- tinggi antena net 0,8 cm
-tinggi tiang net adalah 2,55 meter
-jarak antara tiang net dengan garis disamping Lapangan yaitu 0,5 sampai 1 meter
keterampilan gerak bola volly
*passing bawah
*paasing atas
*servis bawah
*servis atas
*smash/spike
*blocking/bendungan
Permainan bola kecil
Pengertian softball
termasuk permainan beregu yang dikelompokan kedalam permainan bola pukul. Permainan softball dimainkan 9 orang dan bermain dengan 7 inning.
anggota pemain dalam satu tim softball :
•pelambung bola (pitcher)
•penangkap bola(catcher)
•pemain penjaga
perlengkapan softball :
*lapangan
*perlengkapan pemain
*alat pemukul atau stick
*pemain penjaga harus memakai glove
*bola terbuat dari kulit
peraturan softball :
>peraturan permainan
1. jumlah pemain satu regu 9 orang
2. pertandingan dipimpin wasit, setiap base ditempatkan satu pembantu wasit(umpire) yang disebut base umpire
> permainan
>pitching
>batting
>strike
>sliding
>cara mendapat angka
keterampilan softball :
•melempar
•menangkap
•memukul bola
•mematikan lawan
Rabu, 01 April 2020
Dalam hal berkomunikasi, dunia maya tidak jauh berbeda dengan dunia nyata.
Komunikasi antarindividu, maupun beberapa individu sekaligus dapat terjadi baik
di dunia maya maupun dunia nyata. Tidak heran, berbagai karakteristik, pribadi,
ide, maupun tujuan yang berbeda dapat tertuang di dunia maya. Namun, sifat
dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut secara
langsung dapat mendorong menipisnya, bahkan hilangnya norma-norma sopan
santun, tanggung jawab, dan etiket dalam berkomunikasi.
Apakah Anda menggunakan Internet untuk berbagi pakai (share) informasi tentang
diri Anda dan rekan lain, berkomunikasi dengan kawan-kawan, mengomentari
yang Anda lihat secara daring, bermain games, mengunduh bahan untuk
mengerjakan tugas, atau membeli barang secara daring? Jika Anda menjawab “ya”
pada salah satu saja, dapat dikatakan bahwa Anda adalah seorang “Warga Digital”.
Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah,
menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat
ketika menggunakan teknologi.
Warga digital merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun
komunitas, bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki
pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan TI untuk berkomunikasi maupun
mengekspresikan sebuah ide. Contohnya bermain facebook, menulis blog,
mencari informasi di forum, dan lain-lain. Sama halnya dengan warga dunia nyata,
semua warga digital memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta
memiliki rasa tanggung jawab di dunia maya.
Mengapa kewargaan digital itu penting? Jika Anda ingin memperoleh yang terbaik
dalam menggunakan Internet dan menjaga keamanan serta kesehatan Anda dan
rekan, gunakan bahan-bahan berikut ini untuk mempelajari bagaimana menjadi
warga digital yang positif.
2. Komponen Kewargaan Digital
Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen, yang dikategorikanmenjadi
3 berdasarkan pemanfaatannya.
Gambar II-54Lingkungan Digital Siswa
Gambar II.54 menunjukkan 3 (tiga) lingkungan dan 9 (sembilan) komponen
penerapan Kewargaan Digital.
A. Lingkungan belajar dan akademis
IT telah menjadi bagian dari lingkungan belajar dan akademis. Baik pengajar dan
siswa secara aktif memanfaatkan IT dalam mencari informasi, data, maupun
literatur yang digunakan untuk keperluan akademis. Beberapa komponen
Kewargaan digital yang perlu diperhatikan dalam pemanfaatan ICT untuk
lingkungan belajar dan akademis adalah:
Komponen:
1. Akses Digital
Setiap orang seharusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas IT.
Namun kemudian, setiap pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak setiap orang
memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh
infrastruktur maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar
menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi informaasi, serta
berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk
mengakses teknologi informasi merupakan dasar dari kewargaan digital.
Keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perkembangan
suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari masyarakat dan
komunitas dari daerah lain yang telah memanfaatkan teknologi informasi. Setiap
warga digital juga harus menyadari faktor-faktor penghambat akses ke teknologi
informasi, mulai dari faktor infrastruktur hingga faktor adat dan budaya.
Seiring berkembangnya teknologi, akses digital juga semakin mudah diperoleh,
sehingga tantangan terbesar selanjutnya adalah pembiasaan terhadap
pemanfaatan teknologi itu sendiri.
Komponen
2. Komunikasi Digital
Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat
umum nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap
orang untuk dapat bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan secara
satu arah, dua arah, antarpribadi maupun komunikasi dalam forum.
Perkembangan teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam
berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail,
sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan setiap individu
untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya.
Setiap warga digital diharapkan dapat mengetahui berbagai jenis komunikasi
menggunakan media digital. Warga digital juga diharapkan dapat mengetahui
kelebihan dan kekurangan dari setiap jenis komunikasi tersebut, sehingga dapat
memilih penggunaan komunikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
Komponen
3. Literasi Digital
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke
dalam proses belajar mengajar, sehingga siswa mampu menggunakan
teknologidigital untuk mencari dan bertukar informasi. Namun pada kenyataannya,teknologi yang digunakan dalam dunia kerja sedikit berbeda dengan yang
digunakan di sekolah. Berbagai bidang pekerjaan seringkali
memerlukan informasi
yang aktual dan bermanfaat, pekerja dituntut memiliki kemampuan untuk mencari
dan memproses data secara kompleks dalam waktu yang singkat. Sementara itu,
ketergantungan siswa pada pengajar belum seirama dengan tuntutan dunia kerja.
Literasi digital merupakan proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi.
B. Lingkungan sekolah dan tingkah laku
Komponen
4. Hak digital
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital
juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak
atas privasi, kebebasan berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap
warga digital.
Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki beberapa
kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital harus ikut membantu
pemanfaatan teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik
yang tersirat maupun tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan
pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi
pengguna teknologi informasi lainnya.
Komponen
5. Etiket digital
Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan
teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta
tata krama penggunaannya. Atau sudah mengetahui tetapi menganggap etiket
digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan. Seringkali para pengguna digital
melupakan bahwa walaupun dalam dunia digital para pengguna tidak
salingbertatap muka, tetapi perlu diperhatikan bahwa di balik setiap akun, di balik
setiap posting forum, terdapat individu lainnya yang dapat tersinggung jika Anda
melanggar tata kramaEtiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan
dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup. Seringkali
para pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas membaca
peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk
bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.
Komponen 6. Keamanan digital
Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun
mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak
dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko
terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam dunia digital.
Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu, menambahkan alarm
dalam rumah kita dengan alasan keamanan. Hal yang sama juga perluditerapkan
dalam dunia digital, seperti meng-install antivirus, firewall, membackup data, dan
menjaga data sensitif seperti username dan password, nomorkartu kredit, dll.
Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan menjaga informasi dari pihak
yang tidak bertanggungjawab.
C. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
Komponen 7. Hukum digital
Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga
digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri,
maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum.
Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau
website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme, membuat virus, mengirimkan spam,
ataupun mencuri identitas orang lain.
Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek
besar.
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang
- Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
Komponen 8. Transaksi digital
Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah
dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah
diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id,
berniaga.com, dan berbagai toko daring lainnya. Mudahnya akses dan semakin
tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan teknologi informasi ikut mendorong
tumbuhnya pasar jual beli daring di Indonesia.
Komponen 9. Kesehatan digital
Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang
perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan
badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika
pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. Untuk mencegahnya,
pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya yang dapat ditimbulkan oleh teknologi
digital.
3. THINK
Setelah memahami 9 komponen di atas, Anda telah menyadari pentingnya
kewargaan digital. Untuk menyederhanakan 9 komponen di atas, Anda dapat
menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum Anda berkomunikasi di dunia digital,
baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dll. T.H.I.N.K.merupakan
akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal
(Ilegalkah)?Ilegalkah post
Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda? Tidakmenggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?
4. Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik
Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau Undang Undang nomor 11
tahun 2008 atau UU ITE adalah UU yang mengatur tentang informasi serta transaksi
elektronik, atau teknologi informasi secara umum.
Asas dan Tujuan Asas
Pemanfaatan Teknologi ITE dilaksanakan berdasarkan asas kepastian hukum,
manfaat, kehati-hatian, iktikad baik, dan kebebasan memilih teknologi atau netral
teknologi.
Tujuan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Transaksi Elektronik dilaksanakan dengan
tujuan untuk:
1. mencerdaskan kehidupan bangsa sebagai bagian dari masyarakat informasi
dunia;
2. mengembangkan perdagangan dan perekonomian nasional dalam rangka
meningkatkan kesejahteraan masyarakat;
3. meningkatkan efektivitas dan efisiensi pelayanan publik;
4. membuka kesempatan seluas-luasnya kepada setiap Orang untuk
memajukan pemikiran dan kemampuan di bidang penggunaan dan
pemanfaatan Teknologi Informasi seoptimal mungkin dan bertanggung
jawab; dan
5. memberikan rasa aman, keadilan, dan kepastian hukum bagi pengguna dan
penyelenggara Teknologi Informasi. Istilah dalam Undang-Undang
• Informasi Elektronik adalah satu atau sekumpulan data elektronik, tetapi tidak terbatas
pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI),
surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf,
tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti
atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
• Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan
Komputer, jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.
Beberapa materi yang diatur, antara lain:
1. pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5
& Pasal 6 UU ITE);
2. tanda tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE);
3. penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU
ITE); dan
4. penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE).
5. perbuatan yang dilarang (cybercrimes). Beberapa cybercrimes yang diatur dalam UU
ITE, antara lain:
1. konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian,
penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal
27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE);
2. akses ilegal (Pasal 30);
3. intersepsi ilegal (Pasal 31);
4. gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE);
5. gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE);
6. penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE);
Penyusunan materi UU ITE tidak terlepas dari dua naskah akademis yang
disusun oleh dua institusi pendidikan yakni Universitas Padjadjaran(Unpad)
dan Universitas Indonesia(UI). Tim Unpad ditunjuk oleh Departemen
Komunikasi dan Informasi sedangkan Tim UI oleh Departemen Perindustrian
dan Perdagangan. Pada penyusunannya, Tim Unpad bekerjasama dengan
para pakar di Institut Teknologi Bandung yang kemudian menamai naskah
akademisnya dengan RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi (RUU PTI).
Sedangkan tim UI menamai naskah akademisnya dengan RUU Informasi
Elektronik dan Transaksi Elektronik. Kedua naskah akademis tersebut pada
akhirnya digabung dan disesuaikan kembali oleh tim yang dipimpin Prof.
Ahmad M Ramli SH (atas nama pemerintah Susilo Bambang Yudhoyono),
sehingga namanya menjadi Undang-Undang Informasi dan Transaksi
Elektronik sebagaimana disahkan oleh DPR.
Peraturan Pelaksana
Sembilan pasal UU ITE mengamanatkan pembentukan Peraturan Pemerintah:
1. Lembaga Sertifikasi Keandalan (Pasal 10 ayat 2);
2. Tanda Tangan Elektronik (Pasal 11 ayat 2);
3. Penyelenggara Sertifikasi Elektronik (Pasal 13 ayat 6);
4. Penyelenggara Sistem Elektronik (Pasal 16 ayat 2);
5. Penyelenggaraan Transaksi Elektronik (Pasal 17 ayat 3);
6. Penyelenggara Agen Elektronik (Pasal 22 ayat 2);
7. Pengelolaan Nama Domain (Pasal 24);
8. Tata Cara Intersepsi (Pasal 31 ayat 4);
9. Peran Pemerintah dalam Pemanfaaatan TIK (Pasal 40);